Opis
Kompozycja z brył
- Interfejs użytkownika, obsługa myszki, podstawowe skróty
- Przemieszczenie, obracanie, skalowanie (Gizmo, kolorowe strzałki)
- Kopiowanie (Gizmo + Shift), odbijanie (Mirror), dopasowywanie (Align)
- Ustawienie kamer, prostowanie pionów (Vertical shift)
- Ustawienie światła dziennego (Systems > Daylight system)
- Nakładanie materiałów, zmiana koloru materiału (Material editor)
- Rendering: Arnold


Forma i wnętrze z sześcianów
- Aranżacja wnętrz i otoczenia
- Zapoznanie się z interfejsem i konfiguracja programu przed przystąpieniem do pracy
- Poruszanie się w przestrzeni trójwymiarowej
- Tworzenie przedmiotów w odpowiednich proporcjach
- Samodzielna twórcza praca z użyciem danych narzędzi
- Ocena własnej pracy
- Zapoznanie się z reakcją materiałów na światło
- Uchwycenie różnorodności oświetlania przez światło słoneczne



Modelowanie Editable Poly i rodzaje oświetleń
- Edycja ściankowa, Editablepoly
- Swobodna edycja geometrii,Vertex, Edges, Border, Polygons, Elements
- Dodawanie geometrii i odejmowanie, Attach/Detach
- Nacinanie obiektu, Quickslice/Cut/Sliceplane
- Extrude (wypychanie), Bevel (wypychanie i ścinanie), Inset (wciskanie), Outline
Autosmooth
- Linie, kształty i nadawanie grubości (Rendering panel, modyfikator Sweep)
- Scalanie geometrii, wycinanie, operacje boolean, Compoundobjects>Boolean
- Teksturowanie z rzeczywistymi wymiarami, UVW mapping, biblioteka materiałów Autodesk
- Modyfikatory Shell/Lathe/Ripple/FFD/Extrude/Symmetry/Turbosmooth
Schody



Aranżacja wnętrza
- Omówienie narzędzi w oknie „Edytora Materiałów”
- Omówienie działania materiałów i zmiennych, które go tworzą
- Tworzenie bazy własnych materiałów
- Dodawanie mapy kolorystycznej (Diffuse), odbić (Reflection) i nierówności (Bump)
- Rozmieszczenie materiału na obiekcie, modyfikator UVW Map
- Ustawianie ujęć i oświetlanie sceny w różnych porach dnia





Modelowanie budynku
- Przygotowanie modelu budynku do renderowania (import z AutoCAD, Revit, Archicad, .dwg, .rvt, .fbx, .3ds)
- Uszczegóławianie modelu, praca na modyfikatorach (Shell, Lathe, EditPoly, TurboSmooth)
- Tworzenie materiałów z tekstur (drewno, cegły, beton, trawa, kamień, tynk)
- Nakładanie materiałów i skalowanie (UVW Map)
- Ustawienie kamer z zewnątrz (PhysicalCamera)
- Oświetlenie sceny światłem dziennym i wieczornym
- Dodawanie sztucznego światła do wnętrza budynku
- Renderowanie













