Strona główna Szkolenia Szkolenie online 3ds Max Szybki Start

3ds Max Szybki Start

0.00 

Materiały dydaktyczne w formie filmów video z głosem lektora. Kilka projektów, które przygotowują od podstaw do pracy w programie:

  • dla entuzjastów 3D
  • architektów
  • inżynierów
  • projektantów
  • modelerów
  • gaming
Kategoria:

Opis

Kompozycja z brył

  • Interfejs użytkownika, obsługa myszki, podstawowe skróty
  • Przemieszczenie, obracanie, skalowanie (Gizmo, kolorowe strzałki)
  • Kopiowanie (Gizmo + Shift), odbijanie (Mirror), dopasowywanie (Align)
  • Ustawienie kamer, prostowanie pionów (Vertical shift)
  • Ustawienie światła dziennego (Systems > Daylight system)
  • Nakładanie materiałów, zmiana koloru materiału (Material editor)
  • Rendering: Arnold

Forma i wnętrze z sześcianów

  • Aranżacja wnętrz i otoczenia
  • Zapoznanie się z interfejsem i konfiguracja programu przed przystąpieniem do pracy
  • Poruszanie się w przestrzeni trójwymiarowej
  • Tworzenie przedmiotów w odpowiednich proporcjach
  • Samodzielna twórcza praca z użyciem danych narzędzi
  • Ocena własnej pracy
  • Zapoznanie się z reakcją materiałów na światło
  • Uchwycenie różnorodności oświetlania przez światło słoneczne

Modelowanie Editable Poly i rodzaje oświetleń

  • Edycja ściankowa, Editablepoly
    • Swobodna edycja geometrii,Vertex, Edges, Border, Polygons, Elements
    • Dodawanie geometrii i odejmowanie, Attach/Detach
    • Nacinanie obiektu, Quickslice/Cut/Sliceplane
    • Extrude (wypychanie), Bevel (wypychanie i ścinanie), Inset (wciskanie), Outline
      Autosmooth
  • Linie, kształty i nadawanie grubości (Rendering panel, modyfikator Sweep)
  • Scalanie geometrii, wycinanie, operacje boolean, Compoundobjects>Boolean
  • Teksturowanie z rzeczywistymi wymiarami, UVW mapping, biblioteka materiałów Autodesk
  • Modyfikatory Shell/Lathe/Ripple/FFD/Extrude/Symmetry/Turbosmooth
    Schody

Aranżacja wnętrza

  • Omówienie narzędzi w oknie „Edytora Materiałów”
  • Omówienie działania materiałów i zmiennych, które go tworzą
  • Tworzenie bazy własnych materiałów
  • Dodawanie mapy kolorystycznej (Diffuse), odbić (Reflection) i nierówności (Bump)
  • Rozmieszczenie materiału na obiekcie, modyfikator UVW Map
  • Ustawianie ujęć i oświetlanie sceny w różnych porach dnia

Modelowanie budynku

  • Przygotowanie modelu budynku do renderowania (import z AutoCAD, Revit, Archicad, .dwg, .rvt, .fbx, .3ds)
  • Uszczegóławianie modelu, praca na modyfikatorach (Shell, Lathe, EditPoly, TurboSmooth)
  • Tworzenie materiałów z tekstur (drewno, cegły, beton, trawa, kamień, tynk)
  • Nakładanie materiałów i skalowanie (UVW Map)
  • Ustawienie kamer z zewnątrz (PhysicalCamera)
  • Oświetlenie sceny światłem dziennym i wieczornym
  • Dodawanie sztucznego światła do wnętrza budynku
  • Renderowanie